Aqualin

Hay confusión en el arrecife, con diferentes animales marinos formando enjambres una y otra vez.

Cada turno en Aqualin, el jugador activo selecciona una de seis piedras y la coloca en un campo vacío. Un jugador intenta formar grupos del mismo color, mientras que el otro forma grupos de criaturas marinas idénticas, y los jugadores tienen la capacidad de mover una piedra antes de colocar una nueva para formar nuevos enjambres. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos vale y ¡quien consiga más puntos gana!

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