Jamaica

Resumen: Este es un juego de carreras táctico con temática pirata con interacción de jugadores y objetivos secundarios (por ejemplo, desvíos en busca de tesoros). El ganador es el jugador que mejor equilibra su posición en la carrera con su éxito en las porterías.

Marco: Jamaica, 1675.
Después de una larga carrera en piratería, el capitán Henry Morgan es nombrado hábilmente gobernador de Jamaica, con la orden explícita de limpiar el Caribe de piratas y bucaneros. En cambio, invita a todos sus antiguos «colegas» a unirse a él en su retiro, para disfrutar impunemente de los frutos de su saqueo. Cada año, en recuerdo de los «buenos viejos tiempos», Morgan organiza el Gran Desafío, una carrera alrededor de la isla, y al final, el Capitán con más oro es declarado Gran Ganador.

Objetivo: El juego termina en el turno en el que al menos el barco de un jugador llega a la línea de meta, completando un circuito alrededor de la isla de Jamaica. En ese punto, los jugadores reciben diferentes cantidades de oro de acuerdo con qué tan lejos estaban de la línea de meta cuando concluyó la carrera. Este oro se agrega a cualquier oro que un jugador haya reunido en el camino al desviarse de la carrera para buscar tesoros valiosos, al robar oro o tesoros de otros jugadores, o simplemente al cargar oro según las instrucciones de las cartas que el jugador jugó durante la carrera. El jugador con la mayor cantidad de oro total adquirido a través de todos estos medios es declarado ganador.

Jugabilidad: El juego se juega por rondas. Cada jugador siempre tiene una mano de tres cartas y un tablero personal que representa las cinco «bodegas» de su barco, en las que se pueden cargar mercancías durante el juego. En cada ronda, un jugador es designado como «capitán», y el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj será el capitán en la siguiente ronda, y así sucesivamente. La capitana tira dos dados estándar D6, examina sus cartas y luego anuncia qué dado corresponderá al «día» y cuál a la «noche». Luego, cada jugador selecciona simultáneamente una carta de su mano y la coloca boca abajo frente a él. Cada carta tiene dos símbolos, uno a la izquierda, correspondiente al «día», y otro a la derecha («noche»). Los símbolos indican el movimiento del barco (hacia adelante o hacia atrás) o la carga de un tipo de mercancía. Después de que cada jugador haya seleccionado una carta, todas las cartas se revelan simultáneamente y luego se resuelven en el sentido de las agujas del reloj una por una, comenzando por la del capitán. Cuando sea el turno de un jugador de resolver su carta, primero para el símbolo izquierdo de su carta y luego para el símbolo derecho, el jugador cargará una cantidad de bienes o moverá una cantidad de espacios igual a la cantidad de puntos que se muestran en la tarjeta correspondiente. El día o la noche mueren por esa ronda. Por lo tanto, la decisión principal que toma cada jugador durante el juego es cuál de sus tres cartas actuales le serviría mejor en un turno particular, dados los valores de los dados de día y de noche. Finalmente, durante la carrera, cuando un jugador aterriza en un lugar ya ocupado por otro jugador, se produce una batalla. Las batallas se resuelven principalmente tirando un dado de «combate», pero los jugadores pueden mejorar sus posibilidades usando fichas de «pólvora» de sus bodegas, si cargaron alguna en turnos anteriores. El ganador de una batalla puede robar algunos bienes o tesoros del perdedor.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *