Mensch ärgere Dich nicht

Con Mensch ärgere Dich nicht: Das Kartenspiel, los diseñadores Kramer y Kiesling intentaron recrear el juego de mesa «Frustration (aka Trouble)», en el que tus peones son enviados constantemente al principio, utilizando únicamente cartas.

Para configurar el juego, coloque las tarjetas numéricas (del 1 al 40) en filas, usando dos copias de las tarjetas del 1 al 10 si juega con 3 o 4 jugadores. Baraja las cartas de dados y luego reparte dos a cada jugador. En un turno, un jugador juega una carta de dado (que muestra valores del 1 al 6), luego comienza una nueva fila de cartas o agrega una fila existente.

Para comenzar una nueva fila, toma la tarjeta que muestra este número de la pantalla y colócala frente a ti; Al comenzar una fila, puedes elegir jugar ambas cartas en lugar de solo una.
Para agregar a una fila, agregue el valor del dado jugado al número en la carta superior de una de sus filas, luego tome esta carta de la pantalla.
Si otro jugador ha usado una carta deseada en una de sus filas, róbala de su fila y úsala para ti. Puede tener como máximo tres filas en progreso. Al final de tu turno, retira hasta dos cartas de dado.

Cuando juegas una carta para colocar las 40 cartas en una fila, luego puntúas la fila y ganas un punto por cada carta en la fila más un punto por cada estrella en las cartas de esa fila. Registre esta puntuación en papel y luego devuelva estas tarjetas a la pantalla.

El juego termina cuando un jugador obtiene 30, 35 o 40 puntos, dependiendo este total del número de jugadores: 2, 3 o 4.

Instrucciones:

Objetivo del juego
Con “Mensch ärgere Dich nicht”® es importante mantener tus propios personajes así
para llevarlo a la meta lo más rápido posible desde su propio campo de salida a lo largo del recorrido del campo de juego. Al mismo tiempo, intentas golpear las piezas de los otros jugadores con la mayor frecuencia posible para que puedan responderte.
hay que empezar de nuevo.
Los espacios en blanco en el tablero de juego representan la trayectoria profesional.
Tienes que volver a colocar las piezas del juego. En los campos de juego de colores
Las piezas de juego del color respectivo comienzan con la letra A.
su camino a través de los campos blancos.
Las piezas del juego están esperando ser utilizadas en los campos B. Los campos a, b, cyd representan la meta de cada color. La primera persona que consiga llevar sus 4 fichas a su meta gana el juego.
Preparación del juego
Cada jugador recibe 4 peones de un color. Él proporciona 1 de sus
Figuras en el campo A de su color, las 3 figuras restantes jugando
se colocan en los campos B del mismo color. El jugador más joven.
comienza. El juego se juega en el sentido de las agujas del reloj.
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Como se Juega
El jugador al que le toca tira los dados y coloca su peón.
avanza en la pista por el número tirado en los dados en la dirección de la flecha.
Se pueden omitir figuras propias y ajenas. El
Sin embargo, se cuentan los campos ocupados. Cualquiera que tenga varias piezas de juego.
en la pista, puede elegir qué figura tiene
sigue adelante. Quien coloque el último punto de su número en un campo
golpe que está ocupado por un personaje extraño, este personaje vence
y pone su propia figura en su lugar. No hay
Obligado a golpear. Las piezas capturadas se mueven a sus casillas B.
color proporcionado. No puedes capturar tus propias piezas. El
Luego, el jugador debe moverse con una figura diferente en cada campo.
Sólo se permite que un personaje permanezca de pie a la vez.
Mientras haya más piezas de juego en los campos B de ellos
Mientras se espera que se juegue el partido, ninguna pieza propia podrá estar en el campo A.
permanecer. Debe despejar el campo tan pronto como tenga la oportunidad.
tiene que hacerlo.
Las piezas del juego que están en los campos B sólo se pueden usar con una
“6” fue puesto en juego y así colocado en el campo inicial A
convertirse en.
Características especiales del dado número “6”
Cualquiera que obtenga un “6” tendrá otra tirada gratis después de su turno.
Si vuelve a sacar un “6”, podrá volver a hacerlo después de sacar
tirar los dados. Si obtienes un “6” tendrás que poner en juego una nueva figura,
siempre y cuando todavía queden piezas de juego en tus propios campos B. El
La nueva figura se coloca entonces en el campo A de tu propio color. Es
Este campo aún debe estar ocupado por otra figura de jugador propia.
Esta cifra sólo se puede avanzar con el “6”. Oponerse a ello
Si una pieza extranjera está en la casilla A, es capturada.
Si sacas un “6” y no hay más peones en los campos B
Puede tener seis espacios en la pista con una de sus figuras.
sigue adelante y luego tira los dados nuevamente. Cualquiera con un “6”.
El último jugador en llegar a la meta no necesita volver a tirar los dados.
Introducir los campos de destino
Cualquiera que complete toda la carrera una vez con un personaje.
ha pasado, se mueve con él a los espacios objetivo de su color. También
Los campos de destino se cuentan individualmente a medida que avanza. Entonces quién
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por ejemplo, pararse directamente frente a su fila objetivo viene con uno
“1” solo en el campo a, con un “2” solo en el campo b, etc.
Los personajes se pueden omitir al final. Campos de destino extranjeros
no se le permite entrar. Sólo puedes acceder a los 4 campos de destino con uno
tire de la arena adecuada.
el final del juego
El jugador que es el primero en colocar todos sus peones en sus campos objetivo.
traído gana el juego. Los demás pueden continuar por el
jugar en los siguientes lugares.
Variantes del juego
“No me molestes”® es utilizado por muchos jugadores con funciones adicionales.
Se jugaron reglas que no queremos ocultarles. Puede
una, varias o todas estas reglas en tu juego como desees
instalar.
Tira los dados tres veces:
Si no tienes piezas en juego en la pista porque todas las piezas han sido capturadas y están esperando ser utilizadas en los campos B,
Puede tirar los dados tres veces. Esto también se aplica si uno o más
Las figuras han alcanzado sus espacios objetivo, pero sólo si están allí.
No podía avanzar más. (Ejemplo: ya hay una figura de juego allí
en el campo c al final, los otros tres esperan en el campo B. El
El jugador no puede tirar los dados tres veces porque la figura del campo c todavía está allí.
un “1” podría avanzar).
Obligado a golpear:
A diferencia de la regla básica, las piezas del juego contrario deben
Ser golpeado siempre que sea posible. viene un jugador
Si no se cumple con este golpe obligatorio, la figura del juego será la que realice el golpe.
perdido, reinicie los campos B. Si hay varias opciones para golpear, el jugador puede elegir una de ellas.
decidir.
Está prohibido saltarse en la meta:
No se pueden saltar piezas de juego en los campos de destino.
La última figura que “vuelve a casa” sólo podrá ir al espacio un
Involucrar al objetivo.
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Revés:
Si sale un número con el que podrías vencer al peón de un oponente que está detrás del tuyo, puedes
excepcionalmente también puedes retroceder. Pero esto no está permitido.
se puede mover hacia o sobre su propio campo A.
Barreras:
Como excepción a la regla básica, se permiten dos piezas del mismo color.
parado en un campo. Tan pronto como aparece una segunda figura de juego en un campo
se extrae que ya tiene una pieza de juego del mismo color,
Se crea una barrera que bloquea el camino.
Estas dos figuras forman una barrera como ninguna otra.
El personaje puede ser saltado o golpeado. Esta barrera también se aplica al jugador que la creó.
Menos de 4 jugadores:
Porque el juego es más entretenido cuando se juega con todos los colores.
Los 4 colores también deberían entrar en juego en el juego de 2 y 3 jugadores.
ser traído. Si solo juegan 2 personas, todos obtienen 2 colores opuestos (por lo que un jugador obtiene amarillo y rojo,
el otro verde y negro). Cada color se juega por separado.
Si juegan 3 personas, el cuarto color es neutral: quien esté en el
Row es suyo o un peón neutral.
mover. El color neutro inicialmente sólo se utiliza para golpear.
Juego. Quien tenga todos sus propios peones al final gana.
luego, cuando las cuatro figuras neutrales también estén en sus espacios objetivo. Si varios jugadores ya han alcanzado el objetivo con todas sus piezas, entonces
El ganador es el que lleva la última figura neutral a la meta.

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