Deus

En Deus, los jugadores trabajan para desarrollar sus propias civilizaciones en un entorno compartido. Cada jugador comienza el juego con cinco cartas de edificio y, en un turno, un jugador usa una de estas cartas para construir un edificio o descarta una o más cartas para hacer una ofrenda a un dios. Las cartas vienen en seis colores: rojo para el ejército, verde para la producción de recursos, azul para el comercio, marrón para la puntuación, morado para los templos y amarillo para una variedad de efectos.

Cuando construyes un edificio, lo haces en el lugar apropiado del tablero de juego modular, cuyo tamaño se basa en el número de jugadores con losetas hexagonales compuestas por siete «círculos» de paisaje, y luego colocas la carta en tu cuadro personal en la pila adecuada de cartas de colores y activa el poder de todas las cartas que ya están en tu cuadro, comenzando con la carta en la parte inferior de la pila.

Cuando haces una ofrenda, descartas cartas y luego recibes la ayuda de un dios asociado con una de las cartas que descartaste, y la cantidad de cartas determina la fuerza de la acción asociada. Luego vuelves a llenar tu mano con cinco cartas.

El juego termina cuando todas las aldeas bárbaras del tablero de juego hayan sido rodeadas y atacadas o cuando se hayan construido todos los templos. Gana quien tenga más puntos.

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